ordiecole.com : fiches d'autoformation
à LogoWriter et à Micromondes

les nouvelles fiches compatibles LogoWriter et MicroMondes sont en rouge

  • fiche 00 : où télécharger gratuitement LogoWriter 2.0 ? : *.pdf
  • fiche 01 : pourquoi apprendre à programmer ? : *.pdf, *.doc
  • fiche 02 : histoire de l'informatique et du Logo : *.pdf
  • fiche 03 : quelques commandes de LogoWriter : *.pdf, *.doc
  • fiche 04 : les boucles en Logo : *.pdf, *.doc
  • fiche 05 : les angles en Logo : *.pdf, *.doc
  • fiche 06 : comment réaliser ces 13 figures ? : *.pdf, *.doc
  • fiche 07 : figures plus complexes : *.pdf, *.doc
  • fiche 08 : procédures en logo : *.pdf, *.doc
  • fiche 09 : utiliser des variateurs (ex. des polygones) : *.pdf, *.doc, *.jpg
  • fiche 10 : les variables en logo : *.pdf, *.doc
  • fiche 11 : afficher des nombres en logo : *.pdf, *.doc
  • fiche 12 : variables dans le nom d'une procédure
  • fiche 13 : entrer un mot ou un nombre au clavier
  • fiche 14 : vérifier une hypothèse en Logo
  • fiche 15 : questions de livret : *.txt, *.doc, *.mw2 nécessite
  • fiche 16 : test sur les variables
  • fiche 17 : corrigé commenté du test (voir fiche 13)
  • fiche 18 : une raquette à déplacer avec les flèches : 1
  • fiche 19 : attrapez la balle avec la raquette ! : 1, 2
  • fiche 20 : animation : étoile tournante / fichier .txt
  • fiche 21 : écrire un programme de dessin / fichier .txt
  • fiche 22 : animation : commander une tortue avec le clavier / fichier .txt
  • fiche 23 : animation : commander deux tortues avec le clavier / fichier .txt
  • fiche 24 : conversion d'un fichier *.txt en *.lwr (pour ne pas le taper)
  • fiche 25 : deviner un nombre entre 1 et 100 (avec organigramme)
  • fiche 26 : les listes en Logo

    : téléchargement du webplayer micromondes (windows)

  • voyez aussi notre page de jeux écrits pour LogoWriter
  • voyez aussi nos fiches MicroMondes : 1, 2, 3, 4, 5, 6 (jeu Sokoban online)
  • pour toute question, voici mon adresse e-mail

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