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Le moniteur ou
écran d'ordinateur

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< Interruption
(IRQ/DMA) Tube
cathodique >

Le moniteur ou écran
d'ordinateur

Article
Table des
matières

Introduction aux écrans d'ordinateur

On appelle écran (ou moniteur) le périphérique
d'affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement deux familles
d'écrans :

Les écrans à tube
cathodique (notés CRT pour Cathod Ray Tube), équipant la
majorité des ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et
lourds, possédant une consommation électrique élevée.

Les écrans
plats équipant la totalité des ordinateurs portables, les assistants
personnels (PDA), les
appareils photo numérique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand
d'ordinateurs de bureau. Il s'agit d'écrans peu encombrants en profondeur
(d'où leur nom), légers et possédant une faible consommation
électrique.

Caractéristiques techniques

Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données
suivantes :

La définition: c'est le nombre de points (pixel) que l'écran peut
afficher, ce nombre de points est généralement compris entre 640x480 (640
points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des résolutions
supérieures sont techniquement possibles. Le tableau ci-dessous donne les
définitions conseillées selon la taille de la diagonale :

Diagonale

Définition

15"

800x600

17"

1024x768

19"

1280x1024

21"

1600x1200

La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de
l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm). Il faut
veiller à ne pas confondre la définition de l'écran et sa
taille. En effet un écran d'une taille donnée peut afficher différentes
définitions, cependant de façon générale les écrans de grande taille possèdent
une meilleure définition. Les tailles standard des écrans sont les suivantes
(liste non exhaustive) :

14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ;

15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ;

17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ;

19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ;

21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ;

Le pas de masque (en anglais dot pitch): C'est la distance
qui sépare deux luminophores; plus celle-ci est petite plus l'image est
précise. Ainsi un pas de masque inférieur ou égal à 0,25 mm procurera un bon
confort d'utilisation, tandis que les écrans possédant des pas de masque
supérieurs ou égaux à 0,28 mm seront à proscrire.

La résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de
surface (pixels par pouce linéaire (en anglais DPI: Dots Per
Inch, traduisez points par pouce). Une résolution de 300 dpi
signifie 300 colonnes et 300 rangées de pixels sur un pouce carré ce qui
donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carré. La résolution de référence de
72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divisé par 72) soit 0.353mm,
correspondant à un point pica (unité typographique
anglo-saxonne).

Les modes graphiques

On appelle mode graphique le mode d'affichage des
informations à l'écran, en terme de définition et de nombre de couleurs. Il
représente ainsi la capacité d'une carte graphique à gérer des détails ou celle
d'un écran
de les afficher.

MDA

La mode MDA (Monochrome Display Adapter), apparu en
1981, est le mode d'affichage des écrans monochromes fournissant un affichage en
mode texte de 80 colonnes par 25 lignes. Ce mode permettait d'afficher
uniquement des caractères ASCII.

CGA

Le mode CGA (color graphic adapter) est apparu en
1981 peu après le mode MDA avec l'arrivée du PC (personal
computer). Ce mode graphique permettait :

un affichage en mode texte amélioré, permettant d'afficher les caractères
avec 4 couleurs

un affichage en mode graphique permettant d'afficher les pixels en 4
couleurs avec une résolution de 320 pixels par 200 (notée 320x200)

EGA

Le mode EGA (Enhanced Graphic Adapter) est apparu au
début des années 1985. Il permettait d'afficher 16 couleurs avec une résolution
de 640 par 350 pixels (notée 640x350), soit des graphismes beaucoup plus fins
qu'en mode CGA.

VGA

Le mode VGA (Video graphics Array) a vu le jour en
1987. Il permet une résolution de 720x400 en mode texte et une résolution de 640
par 480 (640x480) en mode graphique 16 couleurs. Il permet également d'afficher
256 couleurs avec une définition de 320x200 (mode également connu sous le nom de
MCGA pour Multi-Colour Graphics Array). Le VGA est rapidement
devenu le mode d'affichage minimum pour les ordinateurs de type PC.

XGA

In 1990, IBM a introduit le XGA (eXtended Graphics
Array). La version 2 de ce mode d'affichage, baptisé XGA-2 offrait
une résolution de 800 x 600 en 16 millions de couleurs et de 1024 x 768 en 65536
couleurs.

SVGA

Le mode SVGA (Super Video Graphics Array) est un
mode graphique permettant d'afficher 256 couleurs à des résolutions de 640x200,
640x350 et 640x480. Le SVGA permet également d'afficher des définitions
supérieures telles que le 800x600 ou le 1024x768 en affichant moins de couleurs.

VESA

Afin de pallier le manque de standardisation des modes graphiques
un consortium réunissant les principaux fabricants de cartes graphiques s'est
créé (le VESA, Video Electronic Standard Association) afin de
mettre au point des standards graphiques.

SXGA

Le standard SXGA (Super eXtended Graphics Array)
défini par le consortium VESA fait référence à une résolution de 1280 x 1024 en
16 millions de couleurs. Ce mode a pour caractéristique d'avoir un ration de 5:4
contrairement aux autres modes (VGA, SVGA, XGA, UXGA).

UXGA

Le mode UXGA (Ultra eXtended Graphics Array) définit
une résolution de 1600 x 1200 avec 16 millions de couleurs.

WXGA

Le mode WXGA (Wide eXtended Graphics Array) définit
une résolution de 1280 x 800 avec 16 millions de couleurs.

WSXGA

Le mode WSXGA (Wide Super eXtended Graphics Array)
définit une résolution de 1600 x 1024 avec 16 millions de couleurs.

WSXGA+

Le mode WSXGA+ (Wide Super eXtended Graphics Array+)
définit une résolution de 1680 x 1050 avec 16 millions de couleurs.

WUXGA

Le mode WUXGA (Wide Ultra eXtended Graphics Array)
définit une résolution de 1920 x 1200 avec 16 millions de couleurs.

QXGA

Le mode QXGA (Quad eXtended Graphics Array) définit
une résolution de 2048 x 1536 avec 16 millions de couleurs.

QSXGA

Le mode QSXGA (Quad Super eXtended Graphics Array)
définit une résolution de 2560 x 2048 avec 16 millions de couleurs.

QUXGA

Le mode QUXGA (Quad Ultra eXtended Graphics Array)
définit une résolution de 3200 x 2400 avec 16 millions de couleurs.

tableau récapitulatif

Le tableau suivant récapitule les différentes résolutions, ainsi
que le ratio correspondant :

Format d'affichage

Résolution horizontale

Résolution verticale

Nombre de pixels

Ratio

VGA

640

480

307 200

1

SVGA

800

600

480 000

1,56

XGA

1024

768

786 432

2,56

SXGA

1280

1024

1 310 720

4,27

SXGA+

1400

1050

1 470 000

4,78

SXGA+

1280

1024

1 310 720

4,27

UXGA

1600

1200

1 920 00

6,25

QXGA

2048

1536

3 145 728

10,2

QSXGA

2560

2048

5,242,800

17,1

QUXGA

3200

2400

7,680,000

25

Les normes d'énergie et de rayonnement

Il existe de nombreuses normes s'appliquant aux moniteurs
permettant de garantir la qualité de ceux-ci ainsi que d'assurer le consommateur
que le matériel a été conçu de manière à limiter le rayonnement dû aux émissions
d'ondes électrostatiques et à réduire la consommation d'énergie.

Ainsi, à la fin des années 80 la norme MPR1 a été élaborée par une
autorité suédoise afin de mesurer l'émission de rayonnements par les matériels
émettant des ondes électrostatiques. Cette norme fut amendée en 1990 pour donner
la norme MPR2, reconnue internationalement.

En 1992, la confédération suédoise des employés professionels
(Swedish Confederation of Professional Employees) introduit le standard
TCO décrivant le niveau d'émission de rayonnements non plus en terme de
niveau de sécurité minimal mais en terme de niveau minimal possible
techniquement.

La norme TCO a subit des révisions en 1992, 1995 et 1999 afin de
donner respectivement lieu aux normes TCO92, TCO95 et
TCO99.

En 1993, un consortium de fabricants de matériel informatique
(VESA, Video Electronics Standards Association) créa la norme
DPMS (Display Power Management Signalling) proposant 4 modes de
fonctionnement pour les appareils s'y conformant :

En marche.

En veille (standby), avec une consommation inférieure à 25W.

En suspension, avec une consommation inférieure à 8W. Dans ce mode le
canon à électrons est éteint, ce qui implique un délai de remise en route plus
grand qu'en veille.

En arrêt.

Ressources sur le même sujet

Comparatif:
écrans

Comparatif:
écrans à tube cathodique

Comparatif:
écrans plats

Dernière modification le mardi 10
novembre 2009 à 17:22:52

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écran d'ordinateur » issu de Comment Ça Marche (http://www.commentcamarche.net/) est
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BIOS

Voir aussi :

FAQ
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Interruption
(IRQ/DMA) Tube
cathodique

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